오리와 도깨비불은 43개국의 80명이 재택근무로 만든 게임입니다

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오리와 도깨비불은 43개국의 80명이 재택근무로 만든 게임입니다

M 영리치 1 2,247 2022.01.04 18:13

문 스튜디오가 제작한 오리와 도깨비불은 높은 비평적 평가와 함께 출시 3달만에 2백만 판매량을 달성했습니다.


- 오리와 도깨비불을 제작한 문 스튜디오 창업자는 블리자드 출신.


- 재택근무의 장점은 전세계를 인재풀로 활용할 수 있다는 것. 또한 가족과 아이가 있는 사람이 가정에 대한 걱정 없이 일에 집중할 수 있게 해준다. 많은 인재들이 연봉과 재택근무 조건때문에 합류함.


- 20명짜리 팀은 서로가 무슨일을 하는지 전부 파악할 수 있지만, 80명이 되면 불가능.


- 각 부서마다 부서 리드를 두고, 리드를 통해 소통한다. 디자인 상황의 진척을 알기위해 디자인 팀 30명이 뭘 하는지 알 필요없이, 디자인 부서 리드랑만 소통하면 된다.


- 트렐로나 슬랙같은 업무도구 뿐만 아니라, 팀에 필요한 업무도구를 직접 제작해서 사용했음. 그외엔 스카이프나 팀즈를 사용.


- 일년에 한번씩 모든 팀이 모이는 기회를 가진다. 텍스트 커뮤니케이션은 오해가 생길 여지가 많은데, 서로 어떤 성향의 사람인지 인지하고 있다면 오해가 생길 일이 적음.


- 일주일정도 큰 집을 빌려 놀러가는데, 자유롭고 수평적인 분위기에서 이런 저런 얘기를 나눔. 문 스튜디오가 회사라기보단 밴드 같은 분위기였으면 함. 모두가 서로를 알고, 다함께 잼(즉흥연주)를 하는 분위기.


- 블리자드 스타2 팀에서 일했을때 더스틴 브라우더(리드 디자이너)한테 좋은 아이디어가 있다고 메일을 보낸적이 있음. 다른 팀원들은 디자이너한테 그런식으로 이야기 하면 안된다고 함. 난 그런게 싫었음. 문 스튜디오에선 누구나 발언할 수 있음.


- 재택근무는 외로움이 느껴지고, 서로의 제스쳐 등을 파악하기 힘듬. 미래엔 vr 헤드셋을 쓰고 가상 오피스에서 일했으면 함.


- 몇몇 사람들(특히 가족이 없는 사람들)은 재택근무를 견디기 힘들어 하기도 함. 드물지만 그런 일이 일어남.


원본 글 - https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-10-building-ori-and-the-will-of-the-wisps-with-80-people-working-from-home



[이 게시물은 영리치님에 의해 2022-11-02 02:51:49 경제·정치에서 이동 됨]

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